Trong bài viết này, để giải thích cho các bạn về cách setup và kiểm soát vật liệu cây, 4pixos sẽ sử dụng cây Ginkgo (cây rẻ quạt) trong vol 48 do Maxtree cung cấp.
Model cây rẻ quạt đã được attach lại thành 1 object, do đó, để setup riêng vật liệu cho từng chi tiết (thân cây, nhánh cây, lá cây), nhà cung cấp sẽ sử dụng vật liệu chính là “Multi/Sub-Object”.
Cách hoạt động của vật liệu “Multi/Sub-Object”:
-
- Giới thiệu: “Multi/Sub-Object” là loại vật liệu cho phép người dùng gán những vật liệu khác nhau vào những phần riêng biệt trên cùng một đối tượng. Vật liệu này đặc biệt hữu dụng khi các bạn cần setup nhiều loại vật liệu trên 1 đối tượng vật liệu phức tạp.
- Nguyên lý hoạt động: chúng ta sẽ sử dụng 1 khối box cơ bản để giải thích
- B1 – Model Preparation: tạo 1 khối box cơ bản
- B2 – Material Assignment: để tạo vật liệu “Multi/Sub-Object”, các bạn mở bảng Material Editor, chuột phải chọn Material -> General -> Multi/Sub-Object

-
-
- B3 – ID Assignment: Convert khối box sang Editable Poly, chọn chế độ Polygon, tại tab “Polygon: Material IDs”, các bạn set ID cho các polygon đang chọn và bấm enter. Tiếp tục làm tương tự với các mặt khác.
-


-
-
- B4 – Apply Material: Tại vật liệu “Multi/Sub-Object”, các bạn thiết lập các vật liệu như bình thường, và mỗi vật liệu các bạn sẽ gắn vào 1 số ID trên Multi/Sub-Object tương ứng với Material ID đã setup trên khối box
-


Vật liệu cây
Hiểu được cách hoạt động này, nếu các bạn muốn biết vật liệu nào đang được assign vào bộ phận nào trên cây, các bạn chỉ cần chọn cây, vào Modify -> chọn chế độ Polygon và tại tab “Polygon: Material IDs”, đánh ID của vật liệu các bạn muốn kiểm tra -> chọn “Select ID” -> những Polygon được setup Material ID này sẽ hiện đỏ.
Ví dụ: Trong trường hợp này, chúng ta đánh ID “3” -> chọn “Select ID” và các bạn có thể thấy các polygon được setup vật liệu lá cây (vật liệu ID 3) đang đỏ lên.


Vật liệu lá cây
Một trong những phần vật liệu các bạn thường xuyên cần điều chỉnh chính là vật liệu lá cây. Để hiểu hơn về cách setup vật liệu cho phần này, chúng ta sẽ đi lần lượt từng kênh:
- Diffuse: sử dụng map dựa trên các chi tiết được scan từ thực tế
- Reflection: sử dụng map Corona Front/Back, giúp cho mặt trước và mặt sau có độ bóng khác nhau (giống ngoài thực tế)
- Opacity: sử dụng map trắng đen. Ở đây, các bạn sẽ thấy khi model, chúng ta không cần model chi tiết từng phần của lá cây mà chỉ cần model 1 đối tượng low poly và sử dụng map Opacity để cắt các phần chi tiết, giúp model nhẹ nhưng vẫn đảm bảo độ chân thật



Map Diffuse
Map Glossiness
Map Opacity

Setup Corona Front/Back cho kênh Reflection
Translucency: là một trong những tính chất quan trọng của lá cây, tạo ra độ xuyên sáng, giúp chúng ta cảm nhận lá cây mỏng và thật hơn thay vị bị giống nhựa. Thường map này sẽ sáng hơn Diffuse một chút.
Để điều chỉnh về độ xuyên sáng, các bạn điều chỉnh thông số “Fraction” trong bảng Modify của vật liệu.
- Fraction: dao động từ 0 đến 1. “0” là không có xuyên sáng và “1” là xuyên sáng mạnh nhất
- Khi có điều chỉnh “Fraction” vật liệu sẽ có tính chất xuyên sáng, và lúc này màu của vật liệu không chỉ được quyết định bởi Diffuse, mà còn ảnh hưởng bởi “Translucency Color”, tùy theo mức độ điều chỉnh của Fraction.
- Chính vì vậy, khi điều chỉnh màu của cây thì các bạn cần chú ý điều chỉnh cả Diffuse và Translucency Color
Các bạn cũng có thể áp dụng nguyên lý này để làm các lại vật liệu như vải voan, giấy mỏng…



Fraction = 0
Màu lá cây là màu kênh Diffuse, chưa có sự xuyên sáng
Fraction = 0.6
Màu lá cây là màu hòa trộn giữa kênh Diffuse & Translucency Color
Fraction = 1
Màu lá cây là màu kênh Translucency Color, tính xuyên sáng mạnh nhất
Hy vọng bài viết hướng dẫn này của 4pixos sẽ giúp bạn dễ dàng setup và kiểm soát vật liệu cây đồng thời nâng cao kỹ năng render của mình.
Nguồn : www.4pixostraining.com
Bài viết liên quan: